Tres adultos jugando a un escape room imprimible en la sobremesa de Navidad

10 juegos para la sobremesa de Navidad en familia (sin pantallas)

25 de diciembre. Las 16:30.

El turrón ya está en la mesa. Alguien pide otro café. Tu cuñado mira el móvil por debajo del mantel. Los niños han desaparecido hacia la tablet.

Y tu tía acaba de decir: "Bueno, ¿y tú para cuándo?"

Es el momento.

No de contestar. De sacar un juego.

Aquí tienes 10 juegos para la sobremesa de Navidad en familia: el primero es para cuando queréis algo que dure una hora y que nadie quiera dejar a medias; el resto no necesitan nada o solo papel y boli. Valen para Nochebuena, para la comida del 25, para Nochevieja antes de las uvas y para la tarde de Reyes.

Los 10 juegos de un vistazo

Edades y tiempos orientativos:

Juego Para quién Material Tiempo
Escape room de Navidad Adultos o niños desde 6 años, según el juego Impresora a color y tijeras 45-60 min
Los papelitos (tres rondas) Desde 8 años Papeles, boli y un bol 30-45 min
¿Quién soy? navideño Desde 6 años Notas adhesivas 15-20 min
Adivina el villancico Toda la familia Nada 10-15 min
Pictionary de Navidad Desde 5 años Papel y lápiz 20-30 min
Dos verdades y una mentira Desde 10 años Nada 15-20 min
El concurso de la familia Toda la familia Una lista de preguntas 20-30 min
Tabú casero Desde 9 años Tarjetas de papel 20-30 min
La historia encadenada Desde 6 años Nada 10-15 min
El acertijo en voz alta Desde 10 años Este artículo 5-10 min

1. Un escape room de Navidad para la mesa

Empezamos por el que llena la tarde entera. Los otros nueve, para cuando queráis algo más corto.

Un escape room imprimible pone a toda la mesa a resolver una historia con pistas, sospechosos y enigmas, sin moverse del salón. Y tiene una ventaja que en Navidad vale oro: nadie tiene que pasarse la mañana preparándolo.

  • Se prepara en 5 minutos, recortes incluidos: lo imprimes, recortas lo poco que indica la guía y a la mesa.
  • Quien lo prepara también juega: las soluciones van aparte.
  • De 1 a 5 jugadores por copia. Si sois más, imprimid dos y jugad por equipos: padres contra hijos, o abuelos contra nietos.
  • 24,95 € para toda la mesa, no por persona.

Para los adultos: Ho Ho Homicidio

Ho Ho Homicidio es un misterio navideño para adultos: hay que investigar las pruebas, reconstruir coartadas y descubrir quién asesinó a Santa antes de que el culpable se salga con la suya. Unos 60 minutos, desde 14 años. Perfecto para la sobremesa de Nochebuena con los primos o para una cena de Navidad con amigos.

Para los niños: Rescata a los Tres Reyes Magos

Rescata a los Tres Reyes Magos es para niños desde 6 años: tienen que resolver acertijos para recuperar el mapa, los regalos y los camellos que los Reyes han ido perdiendo por el camino. Unos 45-60 minutos. Si saben leer lo básico, juegan solos. Ideal para las vacaciones o para la tarde del 5 de enero, mientras esperáis la cabalgata.

Dos avisos prácticos:

  • Hay que imprimirlo a color. Si no tienes impresora a color, cualquier copistería te lo imprime. Ojo: el 24 y el 31 muchas cierran pronto, así que mejor imprimirlo unos días antes.
  • También sirve de regalo. Llega por email justo después de comprarlo: lo imprimes, lo metes en un sobre y lo dejas bajo el árbol.

2. Los papelitos (el juego de las tres rondas)

Si solo vas a probar uno sin material especial, que sea este. Funciona igual con 6 personas que con 14, y la tercera ronda acaba siempre con alguien llorando de risa.

Cómo se juega

  • Cada persona escribe 3-4 nombres en papelitos: personajes, famosos, gente de la familia (con cariño). Todos al bol.
  • Dos equipos. Por turnos, un jugador saca papeles y su equipo tiene que adivinar todos los que pueda en un minuto.
  • Ronda 1: se puede hablar todo lo que quieras, sin decir el nombre.
  • Ronda 2: con los mismos papeles, solo una palabra.
  • Ronda 3: solo mímica.

Truco: en la tercera ronda ya conocéis todos los nombres. Por eso funciona: el abuelo haciendo de cantante famoso sin abrir la boca no se olvida.

3. ¿Quién soy? versión navideña

Una nota adhesiva en la frente de cada uno con un personaje navideño, de película o de la familia. Nadie ve el suyo.

Cómo se juega

  • Por turnos, cada jugador hace preguntas que se respondan con sí o no: "¿Soy real?" "¿Llevo barba?"
  • Si la respuesta es sí, sigue preguntando. Si es no, pasa el turno.
  • Gana quien adivine primero quién es.

Truco: con niños pequeños, usad personajes que conozcan (los Reyes Magos, Papá Noel, un reno). Con adultos, cuanto más rebuscado, mejor.

4. Adivina el villancico

Alguien tararea un villancico. Sin letra. Solo "mmm-mmm-mmm".

Parece fácil hasta que lo intentas: tarareados, "Los peces en el río" y "Campana sobre campana" se parecen sospechosamente.

Cómo se juega

  • Por turnos, cada uno tararea un villancico o una canción de Navidad.
  • Quien lo adivine primero, se lleva el punto y tararea el siguiente.
  • Versión difícil: tararearlo muy lento o muy rápido.

5. Pictionary de Navidad

El de siempre, pero con palabras navideñas: belén, camello, polvorón, cotillón, uvas, roscón, pastorcillo, cabalgata.

Cómo se juega

  • Escribid las palabras en papeles y metedlas en un bol.
  • Un jugador dibuja durante un minuto sin hablar ni escribir letras; su equipo adivina.
  • Por cada palabra acertada, un punto.

Truco: mezclad en cada equipo a un niño y a un abuelo. El niño dibuja mejor. El abuelo adivina mejor.

6. Dos verdades y una mentira

Cada persona cuenta tres cosas sobre sí misma. Dos son verdad. Una es mentira. Los demás votan cuál es la falsa.

En una cena de amigos es divertido. En una cena familiar es peligroso, porque se descubren cosas. Por eso es mejor.

Truco: pedid una regla: que al menos una de las verdades sea de cuando eras pequeño. Los padres y los abuelos tienen ventaja y los nietos alucinan.

7. El concurso de la familia

Alguien prepara antes 15-20 preguntas sobre la propia familia y las lee como si fuera un concurso de la tele.

  • "¿En qué año se casaron los abuelos?"
  • "¿Cuál fue el primer coche de papá?"
  • "¿Quién se perdió en la playa aquel verano?"

Dos equipos, una cuchara contra un vaso como pulsador y un premio ridículo. Funciona especialmente bien cuando hay tres generaciones en la mesa: cada una sabe cosas que las otras no.

8. Tabú casero

Hay que conseguir que tu equipo adivine una palabra sin decir las cuatro palabras prohibidas que van con ella.

Cómo se juega

  • Preparad tarjetas de papel. Ejemplo: TURRÓN — prohibido decir: dulce, almendra, Navidad, duro.
  • Un minuto por turno. Si se dice una palabra prohibida, el otro equipo suma el punto.

Truco: que cada uno prepare dos tarjetas durante el café. Así nadie tiene que preparar el juego entero.

9. La historia encadenada

Uno empieza una historia con una frase. El siguiente añade otra. Y así hasta que dé la vuelta a la mesa.

La regla de oro: cada frase tiene que empezar por "Pero" o por "Y entonces".

Con niños, sale un cuento. Con adultos, sale algo que no se debería grabar.

10. El acertijo para leer en voz alta

Este lo tienes aquí mismo. Léelo en voz alta y que la mesa piense:

Los Reyes Magos han dejado tres cajas. Una dice "Carbón", otra "Juguetes" y otra "Carbón y juguetes". El problema: Baltasar ha cambiado las etiquetas y ahora todas están mal.

Puedes sacar un solo objeto de una sola caja, sin mirar dentro. ¿De qué caja lo sacas para saber qué hay en las tres?

Dadle unos minutos. La solución está al final del artículo.

Cómo elegir juego según quién está en la mesa

  • Con niños pequeños (menos de 8 años): ¿Quién soy?, Pictionary y la historia encadenada. Turnos cortos y nadie eliminado. Para algo más largo, Rescata a los Tres Reyes Magos con un adulto cerca.
  • Solo adultos: los papelitos, dos verdades y una mentira, y Ho Ho Homicidio para cuando se acabe el café.
  • Tres generaciones: el concurso de la familia y el Pictionary con equipos mezclados. Y si queréis algo más largo, dos copias del escape room y equipos por edades.
  • Mesa grande (más de 10): los papelitos y el tabú, siempre en dos equipos.
  • Nochevieja con amigos: ahí el plan cambia. Tenéis un horario completo hasta las campanadas y seis juegos distintos en 7 juegos para Nochevieja con amigos en casa.

Un consejo más: no anunciéis "vamos a jugar a algo" con cara de actividad obligatoria. Sacad el juego, empezad a jugar dos o tres, y dejad que los demás se vayan sumando. Funciona mejor que cualquier votación.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos de sobremesa no necesitan material?

Adivina el villancico, dos verdades y una mentira, la historia encadenada y el acertijo en voz alta. Para los papelitos, el tabú y el Pictionary basta con papel y boli.

¿Qué juego sirve para todas las edades a la vez?

El Pictionary con equipos mezclados y el concurso de la familia. Si queréis un escape room con niños y adultos juntos, Rescata a los Tres Reyes Magos funciona bien con un adulto en cada equipo.

¿Cuánto dura un escape room imprimible?

Unos 60 minutos los de adultos y entre 45 y 60 los infantiles. La preparación, 5 minutos como máximo.

¿Se puede regalar un escape room imprimible?

Sí. Llega por email al momento: se imprime, se mete en un sobre y se regala. Es un buen regalo de última hora para Nochebuena, el amigo invisible o Reyes.

Solución del acertijo

De la caja que dice "Carbón y juguetes". Como todas las etiquetas están mal, esa caja no tiene las dos cosas: tiene solo carbón o solo juguetes.

Si sacas carbón, esa es la caja del carbón. Entonces la que dice "Juguetes" no puede tener juguetes (su etiqueta está mal) ni solo carbón (ya está localizado): es la de carbón y juguetes. Y la que dice "Carbón" es la de juguetes.

Si sacas un juguete, se razona igual al revés.

¿Lo ha sacado alguien antes del turrón? Entonces ya sabéis a quién darle el escape room.

Ver Ho Ho Homicidio, para adultos →
Ver Rescata a los Tres Reyes Magos, para niños →

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