7 juegos para Nochevieja con amigos en casa (para que la noche no muera antes de las uvas)
31 de diciembre. Las 22:40.
La cena ha terminado. Quedan langostinos que ya nadie va a tocar. Las uvas están contadas en sus platitos. En la tele, un especial que nadie ha elegido.
Y los seis estáis mirando el móvil.
Nadie lo dice, pero todos lo notáis: quedan 80 minutos para las campanadas y la noche se ha quedado sin gasolina.
Es la hora muerta de la Nochevieja. La hora en la que alguien dice "¿ponemos algo?". Y ya está. Hasta el año que viene.
Este artículo es para que esa hora sea la mejor de la noche.
Aquí tienes 7 juegos para Nochevieja con amigos en casa: uno para llenar la hora antes de las uvas y llegar a las campanadas con el corazón a mil, y seis que solo piden papel, boli o una baraja para la cena, para después de las uvas o para cuando el cava empiece a hacer efecto.
Los 7 juegos de un vistazo
| Juego | Cuántos | Material | Cuándo |
|---|---|---|---|
| Escape room con cuenta atrás | 1-5 por copia (más, por equipos) | Impresora a color y tijeras | Antes de las uvas (60 min) |
| Misiones secretas | 4 o más | Papel y boli | Durante la cena |
| El asesino del guiño | 6 o más | Una baraja | Después de las uvas |
| Las 12 preguntas del año | 4 o más | Una lista de preguntas | Después de las uvas |
| Propósitos a ciegas | 4 o más | Papel, boli, un bol y un sobre | Después de las uvas |
| Adivina la canción en 3 segundos | 4 o más | Un móvil y un altavoz | Cuando se anime la cosa |
| ¿Quién es más probable que…? | 5 o más | Nada | Al final de la noche |
1. Un escape room con cuenta atrás hasta las campanadas
Hay dos formas de llegar a las doce.
Esperándolas. Mirando la hora en el móvil cada cinco minutos.
O con un enigma sin resolver, cuatro minutos en la cuenta atrás y alguien gritando "¡las uvas, que empiezan los cuartos!".
La segunda es la Nochevieja que se recuerda. Y montarla es más fácil de lo que parece.
Un escape room imprimible para jugar en casa es una historia con enigmas y pistas que hay que resolver en unos 60 minutos para escapar. Se juega en la mesa del salón, sin salir de casa y sin reservar con semanas de antelación.
Cómo montarlo para que acabe justo antes de las uvas
- Imprímelo el 30 como tarde. Se prepara en literalmente 5 minutos, pero hay que imprimirlo a color y el 31 muchas copisterías cierran pronto.
- Empezad a las 22:45. Son unos 60 minutos de juego: si todo va bien, escapáis a tiempo de repartir las uvas.
- Apagad el especial de la tele y poned una cuenta atrás de 60 minutos. En la pantalla grande, a la vista de todos. Esa cuenta atrás hace la mitad del trabajo.
- Quien lo prepara también juega. Las soluciones van aparte, así que nadie se queda de espectador mirando cómo juegan los demás.
- Si os atascáis, hay pistas. Cada juego trae su sistema de pistas para que nadie se quede bloqueado a las 23:50.
- De 1 a 5 jugadores por copia. Si sois 8 o 10, imprimid dos copias y haced dos equipos. El primero que escape elige quién friega.
- 24,95 € para todo el grupo, no por persona.
¿Y si a las 23:55 no habéis escapado? Uvas, campanadas, abrazos… y prórroga. El primer enigma del año sabe mejor.
Qué juego elegir
- Ho Ho Homicidio: han asesinado a Santa y todos son sospechosos. Un elfo celoso, un reno con motivos ocultos, la propia Sra. Claus. Hay que investigar las pruebas y reconstruir coartadas hasta descubrir quién lo hizo. Es el más navideño y el que mejor encaja en una noche de fiesta. Unos 60 minutos, desde 14 años, dificultad intermedia.
- Encuentra el Anillo: el mapa que lleva hasta el Anillo está hecho pedazos y hay que reconstruirlo enigma a enigma. Es nuestro juego más vendido. Si no sabéis cuál elegir, empezad por aquí.
- Zodiac: Caso Abierto: basado en hechos reales, con cifrados, y el más difícil de nuestro catálogo. Solo para grupos con experiencia en escape rooms.
- Pack de 4 escape rooms para adultos (49,95 €): Encuentra el Anillo, Ecos de la Galaxia, Ho Ho Homicidio y Día de los Muertos. Uno para Nochevieja y tres para el resto de las vacaciones.
Una advertencia honesta: no hay actores, ni humo, ni candados de verdad. Hay papel, una mesa y enigmas que no habéis visto en ningún otro sitio. Si en vuestro grupo hay alguien que solo quiere música y bailar, este juego no es para él. Dejadle el altavoz: lo necesitaréis en el juego 6.
Y otra: después de la tercera copa de cava, los enigmas se vuelven el doble de difíciles. Jugad antes del brindis.
¿Es la primera vez que organizáis uno? En cómo organizar un escape room en casa con amigos tienes la guía completa.
2. Misiones secretas (durante la cena)
Este empieza antes de que nadie sepa que está jugando.
- Antes de cenar, escribe una misión en un papel doblado para cada invitado. Por ejemplo: "Consigue que alguien diga 'aguacate'", "Haz que te pasen la sal tres veces" o "Propón un brindis por algo absurdo y que todos brinden".
- Cada uno lee la suya en secreto y la guarda.
- Si sospechas que alguien está cumpliendo su misión, acúsale en voz alta. Si aciertas, queda anulada.
- Después de las campanadas, cada uno desvela la suya. Gana quien la haya cumplido sin que le pillen.
Truco: dale al más callado del grupo la misión más descarada. Es el que menos sospechas levanta.
3. El asesino del guiño
Si os gusta Ho Ho Homicidio, este es su primo pequeño. Y funciona igual de bien con 6 personas que con 16.
Cómo se juega
- Coged de una baraja tantas cartas como jugadores. Una es el as de espadas: el asesino. Otra, un rey: el detective. Las demás son inocentes.
- El detective se presenta. El asesino, no.
- El asesino mata guiñando el ojo a alguien sin que le vea el detective. La víctima cuenta hasta cinco y muere. Cuanto más dramático, mejor.
- El detective tiene tres intentos para descubrir al asesino antes de que deje el salón vacío.
Truco: jugadlo de pie, después de las uvas. Las muertes lucen mucho más que en el sofá.
4. Las 12 preguntas del año
Como las campanadas: doce. Pero sobre vuestro año.
Alguien prepara doce preguntas sobre lo que le ha pasado al grupo en los últimos doce meses:
- "¿Quién dijo en enero que este año sí iba al gimnasio?"
- "¿En qué viaje se perdió la maleta, y de quién era?"
- "¿Qué serie nos recomendó alguien jurando que era buenísima?"
Se juega por parejas o en dos equipos. Quien más acierte elige la primera canción del año.
Truco: pide a cada invitado una pregunta por WhatsApp unos días antes. Así nadie tiene que prepararlas todas y salen cosas que ni el anfitrión sabía.
5. Propósitos a ciegas
- Cada uno escribe tres propósitos para el año nuevo en un papel, sin nombre.
- Todos al bol. Alguien los lee en voz alta, de uno en uno.
- El grupo vota de quién es cada papel. Un punto por acierto.
Lo bueno viene después: guardad los papeles en un sobre cerrado y abridlo el próximo 31. Leerlos un año después es todavía mejor que el juego.
6. Adivina la canción en 3 segundos
El DJ de la noche pone los tres primeros segundos de una canción. Solo tres. El primero que diga título y artista se lleva el punto.
- Ronda 1: canciones de este año.
- Ronda 2: canciones del año en que os conocisteis.
- Ronda 3: las que bailabais con 18 años.
Truco: preparad la lista antes. Buscar canciones en directo mata el ritmo en dos minutos.
7. ¿Quién es más probable que…?
El final perfecto. Sin material y sin reglas que explicar.
- Alguien lee una frase: "¿Quién es más probable que se quede dormido antes de las dos?"
- A la de tres, todos señalan a alguien.
- Quien reciba más dedos tiene que explicar por qué no es verdad. Nadie le cree.
Más ideas: quién llegará tarde a la próxima cena, quién acabará viviendo en otro país, quién se comerá las uvas en los cuartos el año que viene.
Cómo organizar la noche: horario de ejemplo
- 21:00 · Cena. Con el primer plato, cada uno recibe su misión secreta.
- 22:45 · Escape room. Tele apagada y cuenta atrás de 60 minutos en marcha.
- 23:45 · Uvas a punto. Hayáis escapado o no.
- 00:00 · Campanadas. Y alguien se come una uva en los cuartos. Siempre.
- 00:15 · Se desvelan las misiones secretas (y, si hace falta, prórroga del escape room).
- 00:45 · Las 12 preguntas del año y propósitos a ciegas.
- 01:30 · El asesino del guiño y adivina la canción.
- Antes de que se vaya nadie · ¿Quién es más probable que…? Y el sobre de los propósitos, cerrado hasta el próximo 31.
Qué juegos elegir según cuántos seáis
- Dos parejas o menos: el escape room con una sola copia y las 12 preguntas del año.
- De 6 a 10: el escape room en dos equipos, las misiones secretas y el asesino del guiño.
- Más de 10: misiones secretas, asesino del guiño y ¿quién es más probable que…? Para el escape room, tantos equipos como copias.
- Si hay niños en casa: que no se queden fuera. Rescata a los Tres Reyes Magos es para niños desde 6 años y, si saben leer lo básico, juegan solos mientras los mayores resuelven el suyo.
- Si la cena es en familia: tienes más ideas en 10 juegos para la sobremesa de Navidad en familia.
Lo que tienes que tener listo antes del 31
- El escape room comprado e impreso a color. Llega por email justo después de pagar.
- Unas tijeras y un par de bolis.
- Las misiones secretas escritas y dobladas.
- Una baraja española.
- Las 12 preguntas del año y la lista de canciones.
- Un bol y un sobre.
Media hora el día 30, con un café. Y el 31 solo tienes que jugar.
Preguntas frecuentes
¿Qué juegos de Nochevieja no necesitan preparación?
¿Quién es más probable que…? no necesita nada. El asesino del guiño, solo una baraja. Las misiones secretas y los propósitos a ciegas, papel y boli. Y un escape room imprimible se prepara en 5 minutos, recortes incluidos.
¿Se puede jugar a un escape room con más de 5 personas?
Cada copia es para 1-5 jugadores. Si sois más, imprimid dos copias y jugad en dos equipos a la vez: gana el que escape antes.
¿Puedo comprar el escape room el mismo 31?
Sí. La descarga llega por email justo después de pagar. Lo único: hay que imprimirlo a color, así que, si no tienes impresora a color, mejor no dejarlo para la tarde del 31.
¿Sirve si nunca hemos jugado a un escape room?
Sí. Encuentra el Anillo y Ho Ho Homicidio son de dificultad intermedia y traen un sistema de pistas por si os atascáis. Zodiac, en cambio, es solo para grupos con experiencia.
La hora muerta, o la mejor hora de la noche
La Nochevieja que se recuerda no es la de la mejor cena. Es la de la noche en la que pasó algo.
Así que haz esto: elige el juego hoy. Imprímelo el 30. Y el 31, a las 22:45, apaga la tele y pon la cuenta atrás.
Las campanadas van a llegar igual. La diferencia es cómo os pillan.
Ver Ho Ho Homicidio →
Ver el pack de 4 escape rooms para adultos →
P. D.: Si en vuestro grupo hay alguien que presume de resolverlo todo, ponedle delante Zodiac. Y luego nos contáis a qué hora se tomó las uvas.