8 actividades para el último día de clase antes de Navidad (que no son poner una película)
Último día de clase antes de Navidad. Las 9:00.
Veinticinco alumnos. Ninguno con la cabeza en el aula. Uno ya lleva el gorro de Papá Noel puesto y otro pregunta, por cuarta vez, si hoy se hace algo "especial".
Y tú tienes un plan B en el pendrive: una película.
Funciona. Pero también la pusiste el año pasado.
Aquí tienes 8 actividades para el último día de clase antes de Navidad que funcionan con un grupo entero, no necesitan pantallas y se preparan en pocos minutos. La primera ocupa una sesión completa; el resto, de 10 a 30 minutos, para encajar donde haga falta.
Las 8 actividades de un vistazo
Edades y tiempos orientativos:
| Actividad | Curso | Material | Tiempo | Preparación |
|---|---|---|---|---|
| Escape room por equipos | Desde 1.º de Primaria | Copias impresas a color | 45-60 min | 5 min por copia |
| El amigo invisible de los cumplidos | Todos | Papeles y una caja | 20-30 min | Ninguna |
| El concurso del trimestre | Todos | Pizarra y preguntas | 30 min | 15 min |
| Pictionary navideño por equipos | Primaria | Pizarra | 20-30 min | Ninguna |
| El reto de la pizarra | Desde 3.º de Primaria | Pizarra | 10 min | Ninguna |
| La carta para junio | Desde 3.º de Primaria | Papel y sobres | 20 min | Ninguna |
| Búsqueda del tesoro en el aula | Primaria | Pistas en papel | 20-30 min | 20 min |
| Tabú en inglés | Clase de inglés | Tarjetas | 20 min | 10 min |
1. Un escape room por equipos
Es la actividad que convierte el último día en el día que recuerdan. Toda la clase trabajando en equipo, con una historia, pruebas que resolver y una cuenta atrás. Y sin una sola pantalla.
Con un escape room imprimible no tienes que diseñar nada: lo descargas, lo imprimes y lo repartes.
Cómo organizarlo con 25 alumnos
- Grupos de 3 a 5. Con 25 alumnos, 5 o 6 grupos, y una copia impresa por grupo.
- Preparación: 5 minutos por copia, recortes incluidos. Si lo haces el día anterior, por la mañana solo tienes que repartir.
- Todos los grupos juegan a la vez y compiten por ver quién lo resuelve antes. El primero en terminar no gana nada más que la gloria. Que es muchísimo.
- Tú no tienes que saberte nada: el juego trae su sistema de pistas y las soluciones van aparte, así que puedes ayudar a un grupo atascado sin destripar la partida a los demás.
- Duración: unos 45-60 minutos. Si tus sesiones son cortas, junta dos o deja los últimos enigmas para después del recreo.
Ojo con la fotocopiadora: nuestros juegos se imprimen a color. Si la del centro solo imprime en blanco y negro, llévalo a una copistería unos días antes.
Qué juego elegir según el curso
- Primaria (desde 6 años): Rescata a los Tres Reyes Magos. Los Reyes han perdido por el camino el mapa, los regalos y los camellos, y la clase tiene que recuperarlos antes de las vacaciones. Si saben leer lo básico, juegan solos.
- Primaria, para otro momento del curso: Noche de los Encantamientos Perdidos y Día de los Muertos. Los tres juntos están en el pack de escape rooms para niños: uno para cada final de trimestre.
- 3.º y 4.º de la ESO y Bachillerato (desde 14 años): Ho Ho Homicidio, un misterio navideño con sospechosos y coartadas. A los adolescentes les gusta precisamente porque no parece una actividad "de cole".
¿Es para la clase de inglés? Casi todos nuestros juegos tienen versión en inglés. Escríbenos a hola@kivoescapes.com y te contamos cuáles.
2. El amigo invisible de los cumplidos
Cada alumno saca de una caja el nombre de un compañero y le escribe, sin firmar, tres cosas buenas sobre él: algo que hace bien, algo que le agradece y algo que le gustaría que siguiera haciendo.
Después se reparten las notas. Cuesta cero euros y es lo que muchos se llevan a casa en el bolsillo.
Truco: revisa las notas antes de repartirlas. Casi todas serán bonitas. Casi.
3. El concurso del trimestre
Un repaso que no parece repaso. Preparas 15-20 preguntas sobre lo que habéis visto desde septiembre (y alguna sobre anécdotas de la clase) y lo planteas como un concurso de la tele.
- Equipos de 4-5 con un nombre navideño.
- Cada equipo responde en un papel o una pizarra pequeña.
- Marcador en la pizarra grande. La última pregunta vale el doble, para que nadie se dé por vencido.
4. Pictionary navideño por equipos
Dos equipos y la pizarra. Un alumno dibuja una palabra navideña (reno, belén, cabalgata, turrón, muñeco de nieve) y su equipo tiene un minuto para adivinarla.
Truco: prohibido escribir letras o números. Y prohibido que el profe dibuje, porque entonces nadie acierta.
5. El reto de la pizarra
Escribe un acertijo en la pizarra al empezar la clase y deja que lo piensen mientras haces otras cosas. Gana el primer equipo que lo resuelva bien y lo explique.
Uno para empezar:
Un reno tarda una hora en recorrer el pueblo entero. ¿Cuánto tardan tres renos en recorrerlo juntos?
(Una hora. Van juntos. Siempre hay alguien que divide entre tres.)
6. La carta para junio
Cada alumno escribe una carta a sí mismo para leerla el último día de curso: qué quiere aprender, qué quiere mejorar, qué cree que habrá cambiado.
La cierran en un sobre con su nombre y tú la guardas hasta junio. Es tranquila, cabe en 20 minutos y es perfecta para el final de la mañana, cuando la energía ya está por las nubes.
7. Búsqueda del tesoro en el aula
Esconde 6-8 pistas por la clase. Cada una lleva a la siguiente, y la última al "tesoro": caramelos, un diploma de la clase o diez minutos más de recreo.
Truco: haz dos recorridos distintos con las mismas pistas en otro orden, para que la mitad de la clase no siga a la otra mitad.
8. Tabú en inglés
Para la clase de inglés: tarjetas con una palabra navideña y cuatro palabras prohibidas. Ejemplo: SNOWMAN — prohibido decir: snow, white, cold, winter.
Practican vocabulario, hablan sin darse cuenta y nadie lo vive como un examen.
Cómo repartir el día
- Primera hora: el reto de la pizarra mientras van llegando.
- Segunda y tercera hora: el escape room por equipos. Es la actividad central, con la energía alta.
- Después del recreo: el concurso del trimestre o el Pictionary.
- Última media hora: el amigo invisible de los cumplidos o la carta para junio. Terminar con algo tranquilo hace que se vayan de vacaciones con buen sabor de boca.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas copias del escape room necesito para una clase?
Una por cada grupo de 3 a 5 alumnos. Para 25 alumnos, 5 o 6 copias.
¿Cabe en una sola sesión?
Los juegos infantiles duran unos 45-60 minutos. En sesiones de 50-55 minutos suele caber; si son más cortas, junta dos o deja el final para después del recreo.
¿Hace falta ordenador, proyector o internet?
No. Solo las copias impresas, tijeras y algo para escribir.
¿Se puede imprimir en blanco y negro?
No: nuestros juegos necesitan impresión a color. Si la fotocopiadora del centro no imprime en color, cualquier copistería te lo hace.
El último día de clase no tiene por qué ser otra película. Puede ser el día en que tu clase descubre que, cuando trabaja en equipo, es capaz de rescatar a los Reyes Magos antes de las vacaciones.
Ver Rescata a los Tres Reyes Magos, para Primaria →
Ver Ho Ho Homicidio, para la ESO y Bachillerato →